母题总目
本站共立 26 目,分属 8 个家族,已纂 26 目。 标为「待纂」者索引已立、条目未备 —— 缺口本身就是这张地图的一部分。
A 创世与宇宙 Cosmogony and Cosmos
世界从何而来,人从何而来。几乎所有文化都以「分化」而非「凭空造出」为起点。
B 洪水与灾变 Deluge and Cataclysm
灾变往往不是惩罚,而是「重置」:旧人类不合格,于是被洗掉,重新播种。
C 日月与天象 Sun, Moon and Sky
天上多出来的东西,总有人要去处理——射掉、追回、偷来、或关起来。
D 变形与化生 Metamorphosis and Metempsychosis
死亡不是终点,而是形态的更换。身体散开以后,山川草木都可以是它。
E 冥界与死亡 Underworld and Death
死亡为何存在,下去以后能否回来。回来的那一个,通常已经不是原来的人。
F 禁忌与契约 Taboo and Covenant
禁令存在的意义就是被打破;契约存在的意义就是考验双方会不会守。
G 异类婚与神交 Otherworld Marriage
两个物种、两个世界之间的结合。代价总是由留下的一方承担。
H 英雄与试炼 Hero and Ordeal
出发、受阻、蜕变、归来。英雄故事的骨架在全球范围内的相似度令人不安。
H01
斩妖除怪
危害一方的怪物(多头、吞人、致旱)被英雄以计谋或神器除去,其尸体成为地貌。
4 条 · 3 文化中国、古希腊、美索不达米亚
H02
远征与寻宝
为了取回一件不死之物、灵药或圣器,英雄远行,历关闯隘,同伴多半折损途中。
5 条 · 4 文化凯尔特、古希腊、日本、美索不达米亚
H03
预言与宿命
神谕预告某人将弑父娶母、将杀死某英雄;所有逃避的努力恰恰促成了预言实现。
3 条 · 2 文化北欧、古希腊
H04
替身与代死
本该死去的人由替身、亲人或自愿者代死;代死者往往无名,且被叙事迅速遗忘。
4 条 · 3 文化北欧、古希腊、希伯来
H05
归来的英雄
英雄在历经磨难后回到故乡,却发现家中已被他人占据,自己无人认得。
3 条 · 3 文化古希腊、大洋洲、日本